Prise de notes de MJ

Avant de donner vie à ma première campagne de jeu de rôle, je suis allée sur le forum CasusNO afin de demander conseil sur la prise de notes en tant que MJ. Les avis étaient partagés: ne pas prendre de note, enregistrer en audio, rédiger un compte-rendu, etc. J’ai compris que je verrai donc lors de la séance la méthode qui me conviendrait le mieux et que je l’affinerai avec le temps. Cependant, cela ne m’a pas empêchée de préparer le terrain…! Je vous livre donc le contenu de mon carnet de MJ avec quelques images, avant et pendant la partie.


Sommaire du carnet

J’ai voulu le sommaire au crayon afin de le mettre à jour facilement. Les pages qu’il comporte sont variées et m’ont aidée pendant la partie:

– Les compétences et classes des personnages joueurs (PJ)
– Le résumé de la Guilde Paladine, clé de mon scénario bac à sable
– Les dés pour chaque PJ
– La carte du monde
– La quête principale avec déroulé dans le temps
– Des rappels à faire pour moi (comme imprimer la liste des valeurs monétaires qui indique le prix d’un cheval ou d’une nuit en auberge)
– Des noms de PNJ ou de lieux “libres” que je pouvais piocher à l’improviste
– L’introduction au jeu de rôle à lire à mon joueur débutant
– L’inventaire de départ des PJ
– Les ingrédients pour l’alchimie (même si cette classe me pose problème – désormais résolu via un nouveau système)
– Les fiches de PJ
– Des idées de traits particuliers de PNJ (à coupler aux noms)
– Les cartes utilisées pour la classe de magicien


Carte du monde (en préparation de partie)

Le carnet en question avec des oiseaux en fond était clairement une mauvaise idée mais comme tout ceci était un test, j’ai pris ce que j’avais sous la main! C’est clairement quelque chose à changer dans le futur, je ne vous le cache pas.


Scénario bac à sable (en préparation de partie)

Les pages suivantes vous montrent vulgairement le scénario bac à sable tel que je l’ai préparé pour mes joueurs. Je ne vous montre ici que 2 exemples sur les 6 pages créées. A titre indicatif je crois que j’ai produis cela en un peu moins de 2h.

– Le cercle central représente le lieu.
– Les éléments autour sont des sous-lieux ou des événements.
– Les mots en rouge majuscule sont les noms des PNJ.
– Les mots pourpre collés aux noms sont des traits particuliers de PNJ afin de leur donner un peu de matière.
– Les mots soulignés en rose fluo sont les ingrédients d’alchimie.

Je pense remettre ces idées plus au propre maintenant que j’ai vu que ce fonctionnement en mind map me convenait. Toutefois j’en profiterai pour améliorer le code couleur, travailler sur du format A4 plutôt que A5 ainsi que mettre des descriptifs pour les lieux emblématiques.


Notes durant la partie

J’avais tracé un trait central sur la feuille en pensant m’en servir comme ligne de temps au fur et à mesure, mais je n’ai pas réussi à l’utiliser. L’idée n’est pas mauvaise mais il faudrait un peu mieux la calibrer en amont – et pas une fois que j’ai les joueurs devant moi. Les notes sont en tout cas approximatives et le compte-rendu que j’ai rédigé 48h après la partie m’a semblé indispensable, sans quoi j’aurais omis des éléments pour la suite de la campagne…


Si vous souhaitez explorer le sujet de la prise de note en jeu de rôle mais cette fois-ci du point de vue du PJ, je ne peux que vous conseiller cet épisode du podcast les Voix d’Altaride.

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